Ritimli retro arcade nişancı yerel bölünmüş ekran savaşlarıyla
Super Blue Fighter, Herrero Games'ten, oyuncuları, hızlı arcade aksiyonu aracılığıyla Dünya'yı geri almak için isyancı bir yapay zekaya karşı savaşan elit bir birliğin botlarına yerleştiriyor. Oyuncular, uzun biçimli anlatım yerine kesin zamanlama ve hızlı kararlar ile ödüllendirilen puan odaklı dövüşlere katılıyor. Paket, yerel çok oyunculuğa ve kısa, yüksek yoğunluklu oturumlara vurgu yapıyor. Retro estetiği ve kanepe oyununu sevenler için tasarlanan oyun, kompakt rekabetçi maçlar ve kişisel yüksek puan zorlukları arayan gruplara hitap ediyor.
Bu ne tür bir oyun?
Makine kontrolündeki bir Dünya'da geçen oyun, başarıyı zamanlama ve puanlamaya bağlayan retro bir aksiyon arcade oyunudur. Temel karşılaşmalar, oyuncuları ekrandaki ipuçlarına saldırıları senkronize etmeye zorlar, böylece kombolar hızla oluşur. Bombalar ve özel eşyalar komboları uzatır ve yüksek puanlar için kısa pencereler oluşturur. Sonuç, deneme, öğrenme ve yeniden deneme döngüsüdür; bu döngü, keşif yerine uygulamalı hassasiyeti ödüllendirir.
Çok oyunculu modu var mı?
Yerel bölünmüş ekran, hem rekabetçi PvP hem de aynı makinede işbirlikçi oyun sunarak merkezde yer alır. Çevrimiçi çok oyunculu yoktur, bu nedenle uzaktan maçlar desteklenmez. Kontrol cihazı desteği kısmi olup, Xbox kontrol cihazları gibi yaygın oyun kumandaları kabul edilirken bazı girişler hala klavye kontrolüne dayanır. Geliştirici, oturumları yüz yüze rekabet ve kısa maç temposu etrafında çerçeveliyor, uzun ağ kampanyaları yerine.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Başlık, her düşman dalgasını vurgulayan enerjik bir chiptune müzik ile eşleştirilmiş 8-bit piksel sanatı görünümünü kullanıyor. Görsel sinyaller kasıtlı olarak net, böylece oyuncular hızla renk değişimlerini okuyabiliyor; bu, zamanlamaya dayalı saldırılar için bir gereklilik. Mac minimum sistem gereksinimleri mütevazıdır: macOS 10.7, 2 GHz Dual Core Intel işlemci ve 256 MB RAM, bu da oyunun eski masaüstü donanımında oynanabilir kalmasını sağlar.
Başlamak zor mu?
İlk oturumlar temel zamanlamayı hızlı bir şekilde öğretir, ancak tasarım başlangıçtan itibaren ritmik hassasiyet talep eder. Bir mermi zamanı yavaşlatma yeteneği, sıkı manevraları kolaylaştırır ve oyuncuların kaçışları saldırı pencerelerine yerleştirmesine olanak tanır. Yeniden oynanabilirlik, puan peşinde koşma ve kilit açma öğelerine dayanır: oyun 16 Steam başarımı ve denemeleri ödüllendiren bir kombinasyon sistemi içerir. Bağımsız toplulukta oyuncular, tekrar eden kısa oturumları teşvik eden bağımlılık yapan "bir deneme daha" döngüsünü not ediyorlar.
Arcade puan avcıları için net bir seçim, anlatı arayanlar için sınırlı
Oyun, özlü, yarışma tarzı oturumları ve sürekli beceri gelişimini tercih eden oyunculara uygundur; pratik ve sıkı refleksleri ödüllendirir. Uzun hikaye kampanyaları veya uzaktan eşleştirme isteyen bazı oyuncular, odaklanmanın dar olduğunu görecekler. Yerel buluşmalar veya liderlik tablolarında yükselmeyi hedefleyen kısa solo koşular için tasarım, arcade temellerinin ve azminin yoğun, tekrarlanabilir bir testini sunar.